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cocに種族を職業としてプラスしたい!という思いの元制作した自己満足種族と技能。 種族一覧 戦闘技能 萎凋 自らのエネルギーを全て消費して1d4ラウンド萎凋する。ラウンド終了後、次のラウンドで1d3の回復と1d4のdbを得る。 インフェクション 体内にある自らの毒素であったり、かかっている病を対象に感染させる。1d4ラウンド、1d6(毎ラウンドロール)のダメージを与える。 鉤爪 鋭く尖った鉤爪で引っ掻き1d4のダメージを与える。 噛み付き 鋭い歯で噛み付き1d6のダメージを与える。2ラウンド連続で成功したなら、噛み付いたものによっては幸運1/2ロールで対象を引きちぎることもできる。 擬態 対象の苦手なものに体を擬態化させ、そのラウンドではその対象からダメージを受けることがなくなる。ラウンド終了後1d6ラウンドの間使用不可。 産卵 小さな卵をその場に産み付け、1d6ラウンド後に1d10孵化させる。孵化した幼虫は親の指示に従い、幼虫1匹につき1d2(幼虫の数だけロール)のダメージを与える。 呪詛 術者の1d2HPを代償に対象に1d3ラウンドの間1d2のダメージを与える。黒魔術であったり、陰陽道であったり、妖術であったり術式は何でも良い。 侵食 対象を腐食させ、1d4のPOWとINTを損なわせる。この効果は医学かオカルトを使用させるまで回復しない。また、侵食の具合によってはSAN値チェックが入る。 ドレイン 体内の粘性老廃物を対象に浴びせ、そのラウンドでは対象の行動は一番最後になる。KP次第で不快感から対象はSAN値チェックが入る。 肥大 大地から急激にエネルギーを吸収し1d4ラウンド肥大化する。肥大化している間は+1d6のHPを得る。それを超過したダメージは使用後にも残る。ラウンド終了後1d6ラウンドの間使用不可。 落花 自らの身の花びらを大量に散らせて対象に1d6のダメージを与える。連続で使用するたびに1d5、1d4と最大数値が1ずつ減少する。 探索技能 暗視 暗所での視界を確保する。成功すると目星のマイナス補正を打ち消すか+1d10%確率をアップさせることも可能。 開花 身の花を開花させて他者をヒーリングし、1d3回復させるか、対象が幸運ロールに成功するとSAN値を1回復する。連続使用は不可であり、頻度はKPによる。 嗅覚 成功すると嗅覚が鋭敏になりKPが許す限りの距離の匂いをかぎ取る。匂いの正体についてはその複雑性に応じてアイディアか知識のロールが必要になる。 損壊修復 自らの損壊した部位を即座に修復させる。HPは回復しない。 脱皮 毒や火傷、麻痺、インフェクションなどによる身体的症状を打ち消す。 超感覚 触覚や聴覚などで危険を事前に察知する。 根張り 体から根を大地に伸ばし、1d6ラウンドかけて1d4回復する。 行動技能 悪食 自身が望む食べ物以外、または本来食べるに値しない食べ物を食することができ、1d3回復する。食人なども可能だが、食べるものによっては周囲の探索者にSAN値チェックが入る。 蝟集 仲間の蟲族を1d10呼ぶ。集まった蟲は分散させて探索させることが可能だが、得た情報の正確性などはKPに委ねられる。 遠吠え 仲間の人狼を1d3呼ぶか、現在のHP*5でロールして成功すれば敵を遠ざける。しかし失敗すればおびき寄せる形になる。集まった人狼の効果は「蝟集」技能と同じである。 吸血 対象に噛み付いて吸血し、1d4回復する。対象を眷属にしたい場合はその意思を持って吸血し、APP*5でのロールに成功する必要がある。 蝙蝠化 蝙蝠になり動き回ることができる。この技能を使用している間は「飛翔」技能を使わずに飛翔できる。また、一時的に+1d4のDEXを得るが敵との戦闘は不可になる(対探索者は可能) 自制心 この技能を持つ探索者は人ならざるもの(変身中含む)へと身を置き、その行動原理は本能的である。その中で、どれだけ理性的に振る舞うことがその場で可能かを表す。 射出(X) 体内で生成した液体や糸を吐き出す。効果は探索者による。 統率力 「遠吠え」技能で集めた仲間をどれだけ統率できるかどうかを示す。成功すれば仲間は文句も言わず指示通りに働いてくれるだろう。それに見合う結果が出るかは別の話である。 飛翔 空中を自在に飛び回れる。高ければほぼ思い通りに飛ぶことができ、低ければあまり飛ぶことは得意ではないのだろう。KPによってはファンブルで落下ダメージが加わるかもしれない。 魅了 このロールに成功するとAPP*5による魅力ロールよりも対象を意のままにすることができる。自制心の強い対象の場合は対象POW*5との対抗ロールになる。 蟲寄せ 体からフェロモンを発して蟲を1d10呼び寄せる。集まった蟲は分散させて探索させることが可能だが、得た情報の正確性などはKPに委ねられる。 耐性技能 銀耐性 銀食器、銀の弾丸、銀に関するものへの耐性をつけ、一時的に触れることが可能になる。また、戦闘時には銀の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。 聖水耐性 成功すると聖水の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。また、一時的に触れることが可能になるが、しばらくしてから触れた部位が赤くただれる(治療可能) 十字架耐性 成功すると十字架に影響されないで行動できる。成功した対象の十字架の他に新たな十字架が出た場合は再びこの技能を使用する必要がある(1つの十字架に1回ずつ技能を使用する) 日光耐性 成功すると日光に影響されないで行動できる(たまたまその時だけ雲りになるなど)日付が変わった場合は再びこの技能を使用する必要がある。 ニンニク耐性 成功するとニンニクに影響されないで行動できる。が、あくまで我慢がきくだけなので数が多い場合には使用できない。 満月耐性 人狼は満月になると本能から自動的に狼化する傾向にある。このロールに成功すると満月の夜でも狼化せずに済む。次の満月には新たにロールする必要がある。 薬品耐性 蘇生効能を含んだ薬品や、アンデッドの弱点である頭を溶かそうとしてくる薬品などの化学物質への耐性を得る。また、戦闘時には薬品の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。 流水耐性 成功すると流水の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。また、一時的に触れることが可能になるが、しばらくしてから触れた部位が赤くただれる(治療可能)
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(巫女クリーム) キャラ一覧 名前 特化 レベル 勢力 巫女クリーム 雅楽 Lv64 足利家 栗医務 医術 Lv61 足利家 甲子園ロール 鎧鍛治 Lv64 足利家 たまっころ 陰陽道 Lv60 三好家 プロフィール 私設「友優会」一番の古株であり、一門「友愛」の一門筆頭。最近尿管結石になり腹痛に悩まされるオジサマでありますw完治しました^^ 備考 活動時間は平日18~24時 休日は不定期です。
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技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。~~レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。~~レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。~~レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。~~最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 命中・回避・クリティカル率+20% SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。~~この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 2回行動 自軍フェイズで二回行動することが可能。~~※敵のみ。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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補助技能 ※…詳細は称号技能参照 技能 EP Level ST IN VT DX CH 必須技能 備考 ※SHINOBI 10000 戦10/盗10 13 13 - 13 - 木登り ※SAMURAI 10000 戦10/魔10 13 11 13 - - 健康法 ※パラディン 10000 戦10/司10 13 13 13 - 10 攻城戦 ※レンジャー 10000 盗10/司10 - 11 13 13 - 木登り、軽業 ※ウォーロック 10000 魔13/盗10 13 13 - 11 - 占星術 ※ドルイド 10000 魔10/司10 - 13 - - - 古代語 罠解除 500 盗1 - - - 11 - - 罠の解除率がかなり上がる 開錠 500 盗1 - - - 11 - - 扉の開錠率が上がる、開錠時に万能ツールが使える 逃走術 1000 盗10/司10 - 11 13 13 - レンジャー 敵から逃走しやすくなる 警戒 1000 盗10/司10 - 11 13 13 - レンジャー 敵からの奇襲を防ぐ 生態学 1500 魔10/司10 - 13 - - - ドルイド 敵の正式名称が判明しやすくなる(「敵対の知識」のように確実に分かるわけではない) 健康法 500 1 - - 13 - - - 状態異常になりにくくなる? 古代語 500 魔3 - 13 - - - - 使用イベントあり(1F:泉) 木登り 500 3 - - - 13 - - 使用イベントあり(5F:りんごの木) 軽業 1000 5 - - - 13 - 木登り ピットのダメージが減る? ギャンブル 500 3 - 13 - 13 - - 使用イベントあり(2F:ラッキーダイス) 航海術 500 5 - 13 - - - - 博物学 1000 5 - 13 - - - - 使用イベントあり(5F:野菜畑) 交渉術 1000 5 - 14 - - 10 ジョーク 使用イベントあり?(クリア後3F:泉) 乗馬 1000 5 10 - - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????:木馬) ダンス 1000 1 - - - 10 - - 歌唱 1000 1 - - 10 - - - 楽器演奏 1000 3 - - 10 10 - 歌唱 料理 1000 1 - 10 - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????:質素な部屋) 工芸 1000 1 - - - 10 - - 使用イベントあり(クリア後????:質素な部屋) 編み物 1000 1 - - - 10 - - レース編み 1000 15 - 15 - 15 - 編み物 ジョーク 1000 5 - 14 - - - - 使用イベントあり(4F:シアターの説明をする人) 手品 1000 1 - - - 15 - - 絵画 1000 1 - - - - - - 使用イベントあり(クリア後????:アトリエ) 攻城戦 1000 戦5 - 13 - - 10 - 占星術 1000 魔13 - 13 - - - - 使用イベントあり(クリア後????:散らかった部屋)
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「鬼と呼ばれてもいい。私は秩序を守るだけ」 湖歌が使っている版権改変キャラ。 パラメータ 体20 攻42 防28 速10(変動あり) 元ネタは東方Projectの博麗霊夢。 一部の二次創作で「鬼巫女」と呼ばれていることから。 会心で一部スペルも使います。
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魔法系でない技能のサマリー 練技 呪歌 呪歌はバード技能によって習得することができる。 バード技能1レベルにつき、呪歌を1つ習得できる。 使用時には「バード技能レベル+精神力ボーナス」を達成値とした行使判定を行う。MPは消費しない。 楽器を持ち、歌ったり演奏したりする。そのため、楽器が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 呪歌の効果は、術者を中心とする「バード技能レベル×10m」の範囲全て(敵味方問わず)に影響を与える。 影響を受けたくない場合は精神抵抗力判定による抵抗が可能。 騎芸 賦術 鼓咆 占瞳
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 立場を問わず人や妖怪の間に立って調停してる巫女、暴れん坊は力ずくで抑える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . .. . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . .. . .. .. . . .. . . . .. .. .. . . . .. . . .. .. .. ... .. .. . . . .. .. . . .. . . .. . . . .. . . .. . . .. .. . .. .. . . . .. .. . . . . . .. .. . .. .. .. . . . . .. .. . . .. . . . . . . .. . . -―- 、. .. ... ... .. ... .. .. .. . . .. ... .. . //. . / iハ .ヽ i . . .. . .. ... ... .. . . ′ハイ┃ ┃ヽ } | 人| '' ''.,γ 、 . .. .. . . . l! .. . .... .. . , ' 込、 ー ,.イf′ . i ヽ |! j , /. . /. 〕二〔. i l | ム....... .. . .| } |l `ヽi|/ {/.. . /'f´ ∨ 、l i } i j ,/, イ′ '゙'+'^ッ', jy',x /... . . ∧ j 〃}i f ハ , 、vjノ, +ィ' "'″ 、 _ . イ.. /.. . . イ | {{ ″レ .'゙ / '^' ノ. .. /. `广| i 代_j / 、j, jv'゙ //イ .. . . / / | | | | '^ ´ , ' 人 . ′/ ミ土'. | | | 、 , i| / , { / )' {/ `7i´ Ⅵ ! 、j厶ィ }乢 ′ / ,〈 ,/i | 匸 } 、 ,`¨´ / /` T. ´. l ` T. レ| i | '゙'^′ ( .′. |. | | i,}ノ 、ヽ.刈 . . . |. .. . .. |.. . . .| ..| 、 }V ! . . . | . . . | . . .| . l _Ⅹ ,x .ムィ' 、 | | | | , -,z' `¨¨ΤΤΤΤ ´ .イ i , ト ,ィ ! |||| ヽV | Ⅳ亅レ'/| 丶 从jv, |||| `ヽl| l , | ∨ j.斗 、 ⅰ /|||| 、 i| Ⅳ j.斗< _ '{/ , , ゙'^' iレ'x |||| ヽ , ヽ| / ` ーz― /ィ/ /'゙ , ' 、 |||| |{ ir'゙ 、 く /Vレ' /!/〃 , ヽ } 厄 } {i弐 、从 / .丶` ー . ― { r' 乢厶イY_j/ ∠コ∧ //,込、} Ⅹ . ._ ゙ー- r‐┼- _zュz{'////八'////}Ζ . . . _ 二二ニ=  ̄`¨¨´ =冬竺斧圭氏ミ斧圭氏竺= ̄ < _ ┐ _  ̄ ̄ ̄ ̄ --―‐―――z‐┬--‐  ̄ ̄ ̄ ¨ … ――…¬冖 ¨  ̄ ̄ ̄ ′ '′´ _ r_っ _ ┴…' _ ( 二>‐… ´ __ 冖¬…―--===ニ二二ニニニ===-―- 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1450005279/4580-6171 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-7068.html ストーリー 十字軍や異世界などが絡む妖怪と人間が共存する日本。 そんな何処か殺伐としながらものんびりとした世界を中道の巫女がいく和風ファンタジー。 登場人物 梶原空・・・主人公。ニュートラルな巫女 浅間・智・・・空の姉で同じく巫女。 +... ギラティナ・・・日本妖怪。生きる為に人を襲う 裁判長・・・魔法少女。悪を裁く為に動く ジャミトフ・ハイマン・・・幕府の高官。巫女に依頼を持ってくる 概要
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【種別】用語 巫女姫 生命の創世曲を奏でてもらうため、精霊達がその資格を持つ有力な神曲楽士を探していると言われる存在。ブランカはスノウドロップにその素質を見出しているようだが.....?
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●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について メイキング時に経験点4点を1CPに変換することが出来る。 セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■幻想変化[14CP] ■欠如[-4CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■大豪邸[25CP] ■豪邸[14CP] ■快適な家[7CP] ■普通の家[4CP] ■貧しい家[0CP] ■ワイルドライフ[-7CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■表の顔[0~20CP] ■身分不証明[-10CP] ■銃器ライセンス[10CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■欠点[-8CP] ■弱点[-6CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■縄張り[4CP] ■顔馴染み[3CP] ■善[0CP] ■悪[0CP] ■中庸[0CP] ■偽[15CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■大豪邸[25CP] あなたは大きな屋敷に住んでいる。 世間からは羨望の眼差しを向けられるだろう。 また、シティルールにおいて判定前に10万を払う毎に判定値に+1される。 ■豪邸[14CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[7CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[4CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[0CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ポーチ及びポーチの中に入っているアイテムは合計で1つとして数える。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■表の顔[0~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があるかによって 0~20までの任意のCPを設定する。 あなたは悪徳の街で何らかの職業についている。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業または経験を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、その職業の経験をしていた。 ■身分不証明[-10CP] あなたはこの街においてすら身分を証明するものを持っていない。 魔法使い免許も持っていないため、ようするに違法遣いである。 公共サービスのほとんどは利用することが出来ないし、 病院も、闇医者以外に受け入れてくれる場所はないだろう。 ※秘密の技能を取得して身分不証明を隠している場合、偽装された身分を有しているものとして扱う。 ■銃器ライセンス[10CP] あなたは[分類:銃]のアイテムを購入、及び所持できるようになる。 別にこの技能がなくても悪徳の街で購入、及び所持は出来るが 街の外でバレると銃刀法違反で捕まる。 ■借金者[0CP] あなたが合計100万円以上借用書を使用している場合、自動的に付与される。 あなたは公的な信用が低く見積もられる。 これは借金を全て返すまで解除できない。 なお、データ的に借金をしてない場合でも取得可能ではある。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはシーンを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意 ■弱点[-6CP] この技能を取得すると同時に任意の属性あるいは武器種別を指定する。 この技能の名前は[剣弱点]や[水弱点]のように記載すること。 あなたは指定された武器あるいは属性による実ダメージを2倍にして受ける。 この技能で取得出来るのは[剣/槍/斧/短剣/弓/銃/砲/神器/魔装]の武器。 及び[火/水/地/風/光/闇/鉄]の属性だけとする。 ※この技能による効果は重複しない。 ※いくつ取っても構わないが、悪用はしないこと。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。 アライメント技能 ※アライメントルールによって作成されるデータ ※これらの技能は必ず一つを所持し続けること。 ■善[0CP] 善人である。 ■悪[0CP] 悪人である。 ■中庸[0CP] 善人でも悪人でもない。 ■偽[15CP] この技能と同時に[善][悪][中庸]のいずれかを設定し 【偽善】や【偽悪】のように記入すること。 この技能を持っている場合、アライメントスキルの使用以外は そのアライメントであるとして扱われる。 この技能の状態ではアライメントスキルは使用できない。 また、この技能の説明に本来のアライメントを記入しておくことで 感情を使わずにそのアライメントへと変更することが出来る。 記入されていない場合は、感情を使用して変更すること。
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製作者:alw 巫女崎翠(みこざき・みどり) 性別:女 年齢:18歳 身長:157cm 体重:36kg 一人称:私 二人称:貴方、○○様 学年:R女学園 高等部3年I組 所属:九重財閥 メイド・R女学園生徒会・庶務 九重家に仕えるメイド。巫女崎樹とは双子の妹。主にメイドとしての仕事は掃除などを担当しており、ガラスの窓ふきから庭の掃除まで何でもこなす。だが、味覚がずれているため、自身で美味しいと思った料理が周りから不評を受けることが多い。そのため、料理だけは九重家で作らせてもらえないでいる。 あまり感情を表に出さない少女であり無表情ではあるが感情はあり、怒ったり笑ったりするときも小さく反応をする。九重霧など長い付き合いのある人間にはわかりやすいと言われているようだ。また、一応学生という身分であることから学園に通っており、生徒会で庶務の仕事もしている。本人は周りに気遣おうと努力しているが、周りに気を使われることもあり戸惑うこともあるようである。 能力は気の操作。回復及び気を放つことが可能。またフェイティアはフライパン。自身の気を通るが火を通さない能力を持っており、料理では一切使用できないため武器として使用している。もっとも、火を通さないため、火を切り払うことができるようだ。 巫女崎翠 翠, みどり, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53 144, 148, 146, 146, 170, 160, 普通 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, ド根性, 10, 必中, 18, 奇襲, 22, 補給, 32 saba_172(B)a.bmp, -.mid 巫女崎翠 巫女崎翠, みこざきみどり, (人間(巫女崎翠専用)), 1, 3 陸, 4, M, 7000, 170 特殊能力 性別=女性 格闘武器=フライパン 阻止=火を通さないフライパン 火 切り払い 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3400, 200, 800, 80 AABA, sabau_053a.bmp 気孔波 , 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, - フライパン , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武 オーラフライパン, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武 気孔砲 , 1700, 1, 4, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, - === 気孔, 回復Lv3, 1, -, 15, -, - 巫女崎翠 回避, ………… 回避, 遅いです 回避, 油断はしません 回避, 甘いです 回避, この程度、当たりません ダメージ小, 当たっただけです ダメージ小, 気にする傷ではありません ダメージ小, この程度では平気です ダメージ小, かすっただけです ダメージ小, 避け損ねたようです ダメージ中, まだ、いけます ダメージ中, 勝負はこれからです ダメージ中, 少し効きました ダメージ中, 一応、大丈夫です ダメージ中, もう少し無茶はできそうですね ダメージ大, もう少しがんばります ダメージ大, まだ動けないほどではありません ダメージ大, ここからが正念場ですね ダメージ大, ピンチですが、ここから逆転を狙います ダメージ大, 最後まで諦めるつもりはありません 破壊, 申し訳ございません。ここまでのようです 破壊, これ以上は戦闘不可能です。一旦引かせていただきます 射程外, ここからでは届きません 射程外, ……困りました 攻撃, お相手いたします 攻撃, いきます 攻撃, お覚悟を 攻撃, 参ります 攻撃, それでは、よろしくお願いします 攻撃, 少々手荒く参ります 攻撃(対巫女崎樹), 姉さん、お相手をお願いします 攻撃(対巫女崎樹), 姉さんは色々できますが、私も姉さんに負けないように頑張ります 攻撃(対玖鈴萌), 萌さん、ご指導をお願いいたします 攻撃(対桐生麗), 麗さん、私でよければ訓練をお付き合いします 攻撃(対九重霧), 霧様、よろしくお願いします 攻撃(対ゼウス=ネ=申), 神様、手加減していただければ助かります 攻撃(対市山杏), 市山様、少々手荒くいかせていただきます 攻撃(対森山愛華), 森山様、くっつかれても少々困ります 攻撃(対麒麟山艮), 森山様、あなたを止めさせていただきます 攻撃(対陸条静音), 陸条様、少々稽古をお願いします 攻撃(対稲啼菜香), 稲啼様にはいつも助かっております。これからもよろしくお願いします 攻撃(対設楽柊羽), 設楽様の力強さ、もう少々身に付けたいですね 攻撃(対藤原敬), 藤原先生、稽古をお願いします 攻撃(対藤原敬), 料理を教えていただけると助かります、藤原先生 サポートガード, ここは私にお任せください サポートガード, 私が盾になりますので、お下がりください サポートガード, まずは、私が盾になります サポートガード, 油断大敵です サポートガード(巫女崎樹), 姉さん、大丈夫ですか? サポートガード(巫女崎樹), 油断し過ぎです、姉さん サポートガード(玖鈴萌), 少し前に出すぎです、萌さん サポートガード(桐生麗), あまり無理をなさらないでくさい、麗さん サポートガード(九重霧), 霧様、ここは私に任せてください サポートガード(ゼウス=ネ=申), 神様、危ないです サポートガード(市山杏), 市山様、ここは任せてください サポートガード(森山愛華), 森山様、いつも頑張っていますが無茶は駄目です サポートガード(陸条静音), 陸条様、私にお任せください サポートガード(稲啼菜香), 稲啼様、少々お下がりください サポートガード(設楽柊羽), 設楽様、少し固いようですが、私に任せていただけませんか サポートガード(藤原敬), 藤原先生、こちらにお任せください 気孔, 怪我をお見せ下さい 気孔, 気はこのような使い方もできます 気孔, 失礼します 気孔, 治療いたします 気孔(対自分), 怪我の治療をしないといけませんね 気孔(対自分), これぐらいなら私でも治せます 気孔(対巫女崎樹), 姉さん、怪我は大丈夫ですか 気孔(対巫女崎樹), 私が治療しますので、じっとしていてください、姉さん 気孔(対玖鈴萌), 少々無茶しすぎです、萌さん 気孔(対桐生麗), あまり無理はなさらないでください、麗さん 気孔(対九重霧), 霧様、怪我をお見せください 気孔(対ゼウス=ネ=申), 神様、少し無茶しすぎです 気孔(対市山杏), 市山様、無茶は禁物です 気孔(対森山愛華), 森山様、これから治療しますのでじっとしていてください 気孔(対陸条静音), 陸条様、私も傷の治療できます 気孔(対稲啼菜香), 稲啼様、少々動かないでください 気孔(対設楽柊羽), 設楽様、無茶は禁物です 気孔(対藤原敬), 藤原先生、怪我を治療いたします 巫女崎翠 気孔波, 必殺光線 黄色 フライパン(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 Sword.wav フライパン(攻撃), 斬撃 フライパン(命中), ダメージ オーラフライパン(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 Sword.wav; オーラ上昇 Charge.wav 黄色 オーラフライパン(攻撃), 斬撃 オーラフライパン(命中), 超打 気孔砲, 超ビーム 黄色 気孔, 回復魔法泡 阻止, @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp 32 相手ユニットID; 切り払い 指定アイコン パイロットアイコンとユニットアイコンは成上権太郎様のsaba_172(B)a.bmpとsabau_053a.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。